Ayer, el jefe de Gobierno porteño, Horacio Rodríguez Larreta, junto a la ministra de Educación, Soledad Acuña, anunciaron el comienzo de las prácticas educativas obligatorias para estudiantes de 5ª del nivel medio, en empresas de la Ciudad de Buenos Aires (CABA), como parte del plan de la Secundaria del Futuro. El Auditor General de la Ciudad de Buenos Aires, el Doctor Lisandro Teszkiewicz cuestionó el carácter “obligatorio” de la iniciativa, prohibida por la ley local 3541.
RADIO NACIONAL // Miercoles 04 de mayo de 2022 | 09:08
Explicó que esa norma porteña regula las prácticas educativas preprofesionales y establece concretamente “que tienen carácter educativo, no obligatorio” y que el problema con este programa es que “está vacío de contenidos pedagógicos y cómo se implementa”, frente a las múltiples funciones que cumple la escuela media.
Argumentó, entonces, que el primer cuestionamiento es “que va en contra de la ley” porque las prácticas debieran ser optativas y, en segundo lugar, se preguntó "¿cuál va a ser el seguimiento pedagógico que van a tener los chicos durante ese tiempo de práctica? ¿Quién va a ser el responsable de la empresa que va a controlar la evolución en la incorporación de conocimientos?"
Por esas razones, el Dr. Teszkiewicz consideró que el gobierno porteño “está tratando de transformar el sistema educativo en una fábrica de mano de obra barata” y, en esa línea, indicó que el programa “no tiene previsto ningún mecanismo de control” para supervisar que esos estudiantes no sean utilizados explotados laboralmente.
Por último, sentenció que, a partir de esa iniciativa, “hay 600 empresas que van a contar con dos millones y media de hora gratuitas durante este año”.
El periodista Diego Genoud analiza la estrategia de La Libertad Avanza para monopolizar la derecha: la designación de Presti en Defensa como jugada audaz de Karina Milei, el desplazamiento de Bullrich y Villarruel, y la subordinación de la Argentina a la agresiva estrategia…
Hace más de veinte años, las plataformas de juego en línea ofrecían la misma experiencia a todos los usuarios. Pantallas planas, sonidos básicos y pocas opciones. Hoy, la personalización cambió ese escenario. El jugador ya no busca solo ganar, sino reconocerse en el entorno digital que habita. La adaptación de cada plataforma a sus gustos, hábitos y decisiones marca la diferencia.








